修正又被穿透、不能拖曳也不能右鍵:點穿改用人物方框判定
根本原因: 點穿是逐像素讀 canvas 該點的 alpha 來決定,而 2.0.7 起每一幀都會重驗。 人物的手腳與邊緣會隨動畫在透明/不透明之間切換(實測小念 hover 時 idle+jumping 共 11 幀,只有 44% 的人物像素每一幀都不透明;running 也只有 56%),游標停在邊緣時點穿位元就跟著動畫高速切換,按下去那一瞬間剛好是 透明幀,滑鼠事件就穿到底下的視窗去了。hover 會觸發跳三下,正好是使用者 伸手要抓寵物的時候,最容易中。 影響: 游標明明在寵物身上,左鍵拖不動、右鍵沒有選單,點擊落到底下的視窗。 修法: 點穿與 hover 一樣改用人物方框(canvas 矩形)或氣泡矩形判定,狀態只取決於 游標位置,不再與動畫幀連動;移除 overSprite 與 tick 內的每幀重驗。這也是 Codex 的做法。README 對應段落與對照表同步更新。版號 2.0.10。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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"description": "Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物(spriteVersionNumber 2:9 個動作列 + 16 方向追視)",
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