把 100% 的顯示尺寸對齊 Codex 桌面寵物(126 × 137)
摘要: 原本 100% 直接用 spritesheet 的單格尺寸 192 × 208 顯示,比並排的 Codex 桌面寵物大了一半,就算縮到 75% 還是明顯偏大。 根本原因: 把「spritesheet 來源格子大小」直接當成「畫面顯示大小」在用。Codex 是另外算的:mascot 以寬度為基準,高度用 ceil(寬 × 208/192) 求得,跟單格 192 × 208 無關。 影響: 兩隻並排時大小不一致;使用者得手動調到某個非整數的縮放才勉強接近,而每一級縮放又都以 192 × 208 為基礎,永遠對不準。 修法: - 新增 PET_W / PET_H(126 × 137),與 CELL_W / CELL_H 分家:後者只負責從 spritesheet 取格子,前者才是畫到畫面上的大小。 - 高度沿用 Codex 的 ake() 公式 ceil(寬 × 208/192),長寬比與 Codex 一致。 - 尺寸取自實測:Codex 與本程式並排截圖比對,因 xiao-nian 每一格的人物輪廓都固定是 208 中的 198 px,兩者輪廓高度比即等於顯示尺寸比(與螢幕 DPI 無關),推得 Codex 為 137.3 × 126.7。 - 視窗寬度加上 MIN_WIN_W = 240 下限:寵物縮小後視窗跟著變窄會讓氣泡被截斷,Codex 的氣泡(315 px)同樣遠寬於寵物本身。 - 追視死區 56 → 38,維持與寵物尺寸相同的比例。 - 視窗高度與游標追視的頭部位置一併改用 PET_H。 驗證: scale 1 時人物實高 130.4 px,實測 Codex 為 130.7 px,誤差 0.2%。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,7 @@
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- **完整實作 Codex V2 pet contract** — 8 欄 × 11 列、192×208 cell 的 spritesheet,9 個標準動作列 + 16 個看向方向,**每一幀的時長都照 Codex 規格**,動起來跟在 Codex app 裡一模一樣。
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- **16 方向追視** — 游標在哪,她就看哪(000 = 正上方、順時針 22.5° 一格)。游標靠太近或靜止 6 秒就回到 idle 呼吸動畫。
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- **與 Codex 同尺寸** — 100% 就是 Codex 桌面寵物的大小(126 × 137),高度用 Codex 的 `ceil(寬 × 208/192)` 算,兩邊並排看起來一樣大。
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- **真正的桌面寵物** — 透明、無邊框、永遠置頂;透明區域**點穿**,只有壓在人物像素上滑鼠才會被吃掉,不擋你操作底下的視窗。
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- **不搶焦點** — 視窗設為 non-focusable,點她不會讓終端機失焦。
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- **拖曳 / 點擊 / 右鍵** — 拖曳時依方向播 running-left / running-right 並記住位置;點一下揮手;右鍵或系統匣開選單。
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@@ -73,7 +74,7 @@ npm run autostart:install # (可選)開機自動啟動
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**選單功能**
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- **切換寵物** — 列出所有找到的寵物;v1(9 列)寵物會標示「無追視」
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- **大小** — 50% / 75% / 100% / 125% / 150%,以腳底為基準縮放
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- **大小** — 50% / 75% / 100% / 125% / 150%,以腳底為基準縮放(**100% = Codex 桌面寵物的大小**)
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- **跟著游標看**、**永遠置頂**、**開機自動啟動** — 勾選即生效
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- **動作測試** — 不用真的跑 Claude Code 也能看每個動畫(idle / running / waiting / review / failed / jumping / waving)
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- **Claude Code hooks** — 安裝 / 移除 hooks
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@@ -172,7 +173,7 @@ Spritesheet:**1536 × 2288**,8 欄 × 11 列,每格 **192 × 208**,透
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| `activePetId` | `"xiao-nian"` | 目前使用的寵物 id |
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| `petSources` | `[<app>/pets, ~/.codex/pets]` | 掃描寵物的資料夾清單;程式自己的 `pets/` 永遠會被加在最前面 |
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| `scale` | `1` | 縮放:0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 |
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| `scale` | `1` | 縮放:0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5。`1` 表示 126 × 137,與 Codex 桌面寵物同大小 |
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| `position` | `null` | 視窗左上角座標;`null` 為主螢幕右下角。若座標落在所有螢幕之外會自動拉回 |
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| `alwaysOnTop` | `true` | 永遠置頂 |
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| `followCursor` | `true` | 追視游標 |
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@@ -208,6 +209,7 @@ Claude Code ──hook(stdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──PO
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- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 在 mousemove 時讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。
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- **拖曳**:由主程序用 `screen.getCursorScreenPoint()` 每 16 ms 更新視窗位置,游標離開視窗也不會掉;方向由水平位移決定。
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- **顯示尺寸與 sprite 來源尺寸分開**:`CELL_W/CELL_H`(192 × 208)只用來從 spritesheet 取格子,畫到畫面上的是 `PET_W/PET_H`(126 × 137,Codex 的 mascot 尺寸)。視窗寬度另有 `MIN_WIN_W = 240` 的下限,免得寵物變小後氣泡被截掉。
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- **Spritesheet 以 data URL 傳給 renderer**,避免 `file://` 跨來源污染 canvas 導致 `getImageData` 失敗。
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- **hook 合併規則**:以指令中是否含 `claude-pet-hook` 辨識自己的項目,重裝只替換自己的、不動別人的。
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@@ -13,11 +13,15 @@ const CONFIG_DIR = path.join(HOME, ".claude-pet");
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const CONFIG_PATH = path.join(CONFIG_DIR, "config.json");
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const LOG_PATH = path.join(CONFIG_DIR, "events.log");
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const CELL_W = 192;
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const CELL_W = 192; // spritesheet 單格來源尺寸
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const CELL_H = 208;
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// 100% 時的顯示尺寸,對齊 Codex 桌面寵物:寬度為基準,高度用 Codex 的 ake() 公式 ceil(w * 208/192)
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const PET_W = 126;
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const PET_H = Math.ceil((PET_W * CELL_H) / CELL_W); // 137
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const BUBBLE_H = 72; // 氣泡保留高度
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const PAD_X = 24; // 左右透明邊
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const PAD_X = 24; // 左右最小透明邊
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const PAD_BOTTOM = 8;
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const MIN_WIN_W = 240; // 視窗最小寬度,保留氣泡的可讀寬度(Codex 的氣泡也遠寬於寵物本身)
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const SCALES = [0.5, 0.75, 1, 1.25, 1.5];
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const DEFAULT_CONFIG = {
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@@ -125,8 +129,8 @@ function petPayload(pet) {
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function windowSizeFor(scale) {
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return {
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width: Math.round(CELL_W * scale) + PAD_X * 2,
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height: Math.round(CELL_H * scale) + BUBBLE_H + PAD_BOTTOM,
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width: Math.max(Math.round(PET_W * scale) + PAD_X * 2, MIN_WIN_W),
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height: Math.round(PET_H * scale) + BUBBLE_H + PAD_BOTTOM,
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};
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}
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@@ -237,7 +241,7 @@ function startCursorPolling() {
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lastCursor = p;
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const b = win.getBounds();
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const cx = b.x + b.width / 2;
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const cy = b.y + BUBBLE_H + CELL_H * config.scale * 0.3; // 大約頭部的高度
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const cy = b.y + BUBBLE_H + PET_H * config.scale * 0.3; // 大約頭部的高度
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send("pet:cursor", { dx: p.x - cx, dy: p.y - cy });
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}, 50);
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}
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+1
-1
@@ -9,7 +9,7 @@
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<body>
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<div id="stage">
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<div id="bubble" class="hidden"><span id="bubble-text"></span></div>
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<canvas id="sprite" width="192" height="208"></canvas>
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<canvas id="sprite" width="126" height="137"></canvas>
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</div>
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<script src="renderer.js"></script>
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</body>
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@@ -2,8 +2,11 @@
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// Claude Pet renderer:Codex V2 pet contract 的動畫引擎 + 狀態機
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// 規格來源:8 欄 x 11 列、192x208 cell,列 0-8 標準動作、列 9-10 為 16 個順時針看向方向(000 = 正上方)
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const CELL_W = 192;
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const CELL_W = 192; // spritesheet 單格來源尺寸
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const CELL_H = 208;
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// 100% 時的顯示尺寸,對齊 Codex 桌面寵物(與 main.js 的 PET_W / PET_H 一致)
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const PET_W = 126;
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const PET_H = Math.ceil((PET_W * CELL_H) / CELL_W); // 137
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const ROW = {
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idle: 0,
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@@ -30,7 +33,7 @@ const TIMINGS = {
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review: [150, 150, 150, 150, 150, 280],
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};
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const LOOK_DEADZONE = 56; // 游標離寵物中心太近 → 回到 idle
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const LOOK_DEADZONE = 38; // 游標離寵物中心太近 → 回到 idle(約寵物高度的 0.27)
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const LOOK_IDLE_AFTER = 6000; // 游標靜止多久後不再盯著看
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const REVIEW_DURATION = 6000; // Stop 後 review 多久回 idle
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const SESSION_STALE = 30 * 60 * 1000;
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@@ -80,8 +83,8 @@ function loadPet(pet) {
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function applyScale(s) {
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scale = s;
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canvas.width = Math.round(CELL_W * s);
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canvas.height = Math.round(CELL_H * s);
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canvas.width = Math.round(PET_W * s);
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canvas.height = Math.round(PET_H * s);
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canvas.style.width = `${canvas.width}px`;
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canvas.style.height = `${canvas.height}px`;
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}
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Reference in New Issue
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