完成時氣泡改顯示最後一句回覆,不再延到下一輪才出現

根本原因:
Stop 事件時 main.js 已從 transcript 附上最後一句助理訊息(narration),
但 renderer 的 Stop 分支寫死顯示「完成!」沒使用它,也沒把 narrationId
標記為已顯示;下一輪第一個工具事件呼叫 sayActivity 時,transcript 裡
最新的助理訊息仍是上一輪結尾、id 又沒被消費過,就被當成新話顯示出來。

影響:
對話收尾只看得到「完成!」,看不到 AI 的最後一句回覆;等使用者送出
下一句指令後,寵物反而冒出上一輪的舊訊息,時序錯亂。

修法:
Stop 時若帶有 narration,氣泡直接顯示「 最後一句」並消費 narrationId,
沒有才退回「完成!」;UserPromptSubmit 也先把當下 narrationId 標記為已
顯示,雙重保險。另修 release.js 只挑檔名含當前版本的產物,避免 dist/
殘留的舊版檔案混進新 release。版號 2.0.9。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-24 16:40:32 +08:00
co-authored by Claude Fable 5
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@@ -409,6 +409,9 @@ function handleEvent(p) {
break;
case "UserPromptSubmit":
setState(s, "running");
// 這時 transcript 裡最新的助理訊息還是上一輪的結尾,
// 先標記成已顯示,免得接下來的工具事件把它當成新話講出來
if (p.narrationId) lastNarrationId = p.narrationId;
hideBubble();
break;
case "PreToolUse":
@@ -456,7 +459,13 @@ function handleEvent(p) {
// Codexturn 完成且未讀 → review(播 review 3 次後沉澱),直到使用者回到該 thread 才回 idle。
// 這裡對應成:維持 review 直到該 session 有下一個動作(UserPromptSubmit)、結束或 7 天到期。
setState(s, "review");
say("✅ 完成!", 8000, false, title);
// 收尾時把最後一句回覆講出來,而不是只說「完成」
if (p.narration) {
lastNarrationId = p.narrationId || lastNarrationId;
say(`${firstSentence(p.narration)}`, 8000, false, title);
} else {
say("✅ 完成!", 8000, false, title);
}
break;
case "StopFailure":
// Codexturn 失敗 → failed 狀態(播 failed 3 次後沉澱),維持到下一個 turn 或 1 小時到期