diff --git a/README.md b/README.md index fd8a50a..804e6e9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -241,7 +241,7 @@ Claude Code ──hook(stdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──PO 設計重點: -- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 在 mousemove 時讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。 +- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`,renderer 讀 canvas 該點的 alpha(或是否壓在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。判定的座標有兩個來源:renderer 自己的 mousemove,以及**主程序每 50 ms 的游標輪詢**。後者是必要的——視窗處於點穿狀態時 Electron 的 `forward` 不保證會把 mousemove 轉發進來(游標直接跳到寵物上常常收不到),只靠 mousemove 會在「游標還停在寵物身上時進入點穿」之後再也收不到事件,變成永遠卡在點穿、按不下去也拖不動。另外每一格畫完也會用最後已知座標重驗一次,因為換格會改變游標底下的像素。 - **拖曳**:由主程序用 `screen.getCursorScreenPoint()` 每 16 ms 更新視窗位置,游標離開視窗也不會掉;方向由水平位移決定。 - **行為邏輯以 Codex 為準**,細節見[與 Codex 的對照](#與-codex-的對照)。 - **顯示尺寸與 sprite 來源尺寸分開**:`CELL_W/CELL_H`(192 × 208)只用來從 spritesheet 取格子,畫到畫面上的是 `PET_W/PET_H`(126 × 137,Codex 的 mascot 尺寸)。視窗寬度另有 `MIN_WIN_W = 240` 的下限,免得寵物變小後氣泡被截掉。 diff --git a/main.js b/main.js index e7c0ece..c727253 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -328,11 +328,19 @@ function endDrag(save) { function startCursorPolling() { cursorTimer = setInterval(() => { - if (!win || !config.followCursor || dragTimer) return; + if (!win || dragTimer) return; const p = screen.getCursorScreenPoint(); if (p.x === lastCursor.x && p.y === lastCursor.y) return; lastCursor = p; const b = win.getBounds(); + // 點穿判定不能只靠 renderer 的 mousemove。視窗處於點穿狀態時,Electron 的 + // setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true }) 並不保證一定會把 mousemove 轉發進來 + // (游標直接跳到寵物上常常收不到,慢慢移過去才會)。一旦在游標還停在寵物身上時 + // 進入點穿,就再也收不到事件、ignoringMouse 永遠是 true,滑鼠按下也傳不進視窗 + // → 就是「有時候卡住無法拖曳」。主程序自己輪詢絕對不會漏,所以改由這裡把 + // 視窗相對座標送過去,讓 renderer 重新做一次判定。 + send("pet:cursor-pos", { x: p.x - b.x, y: p.y - b.y }); + if (!config.followCursor) return; const cx = b.x + b.width / 2; const cy = b.y + BUBBLE_H + (PET_H * config.scale) / 2; // 人物方框的中心,與 Codex 相同 send("pet:cursor", { dx: p.x - cx, dy: p.y - cy }); diff --git a/package-lock.json b/package-lock.json index 8feff53..49e34f6 100644 --- a/package-lock.json +++ b/package-lock.json @@ -1,12 +1,12 @@ { "name": "claude-pet", - "version": "2.0.5", + "version": "2.0.6", "lockfileVersion": 3, "requires": true, "packages": { "": { "name": "claude-pet", - "version": "2.0.5", + "version": "2.0.6", "devDependencies": { "electron": "^43.4.1", "electron-builder": "^26.0.12" diff --git a/package.json b/package.json index 4bd8b44..4831901 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "claude-pet", - "version": "2.0.5", + "version": "2.0.6", "description": "Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物(spriteVersionNumber 2:9 個動作列 + 16 方向追視)", "main": "main.js", "private": true, diff --git a/preload.js b/preload.js index f6085a5..23c9674 100644 --- a/preload.js +++ b/preload.js @@ -20,6 +20,7 @@ const ON = new Set([ "pet:settings", "pet:event", "pet:cursor", + "pet:cursor-pos", "pet:drag-move", ]); diff --git a/renderer/renderer.js b/renderer/renderer.js index 3d7f875..8b8d553 100644 --- a/renderer/renderer.js +++ b/renderer/renderer.js @@ -150,6 +150,7 @@ let bubbleTimer = null; let bubbleSticky = false; let ignoringMouse = true; let hovered = false; // 游標是否壓在人物的不透明像素上 +let lastPoint = null; // 最後已知的游標位置(視窗相對),主程序輪詢或 mousemove 都會更新 let pressed = null; let lastReported = ""; @@ -545,6 +546,9 @@ function tick(now) { prevBase = base; draw(anim); + // 換格會改變游標底下的像素。游標沒移動時主程序不會再送座標, + // 所以這裡自己重驗一次,否則會卡在點穿狀態動不了。 + if (lastPoint && overPetArea(lastPoint.x, lastPoint.y)) refreshHitTest(); requestAnimationFrame(tick); } @@ -656,6 +660,15 @@ function setHovered(on) { if (overlay?.fromHover) overlay = null; } +// 命中判定集中在這裡:mousemove 與主程序輪詢都走同一條路。 +// 主程序每 50 ms 一定會送座標過來,所以就算 mousemove 沒被轉發進來也能復原。 +function refreshHitTest() { + if (!lastPoint || pressed || drag) return; // 拖曳中不要動點穿狀態 + const { x, y } = lastPoint; + setHovered(overPetArea(x, y)); + setIgnore(!(overSprite(x, y) || overBubble(x, y))); +} + function setIgnore(ignore) { if (ignore === ignoringMouse) return; ignoringMouse = ignore; @@ -673,13 +686,13 @@ window.addEventListener("mousemove", (e) => { } return; } - setHovered(overPetArea(e.clientX, e.clientY)); - // 點穿判定仍看實際像素,透明處要能點到底下的視窗 - setIgnore(!(overSprite(e.clientX, e.clientY) || overBubble(e.clientX, e.clientY))); + lastPoint = { x: e.clientX, y: e.clientY }; + refreshHitTest(); }); document.addEventListener("mouseout", (e) => { if (e.relatedTarget || pressed) return; + lastPoint = null; setHovered(false); setIgnore(true); }); @@ -707,6 +720,12 @@ window.addEventListener("mouseup", (e) => { window.addEventListener("contextmenu", (e) => e.preventDefault()); +// 主程序的游標輪詢:不管 mousemove 有沒有被轉發進來都會到 +window.pet.on("pet:cursor-pos", ({ x, y }) => { + lastPoint = { x, y }; + refreshHitTest(); +}); + window.pet.on("pet:drag-move", ({ dx }) => { // Codex:單一取樣的水平位移 >= 4 才切 running-right,<= -4 才切 running-left if (drag && Math.abs(dx) >= 4) drag.dir = dx < 0 ? "left" : "right";