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claude-pet/README.md
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# Claude Pet
**Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物。**
把 Codex `/hatch` 產出的寵物包原封不動拿來用,讓它站在桌面上,即時反映 Claude Code 正在做什麼:思考、等你授權、失敗、完成……還會盯著你的滑鼠游標看。
![狀態總覽](docs/states.png)
> 上圖由左至右:SessionStart 揮手、工作中、等待授權、完成時跳躍、檢視成果。氣泡會標出是哪個專案的 session。
---
## 目錄
- [特色](#特色)
- [需求](#需求)
- [快速開始](#快速開始)
- [日常使用](#日常使用)
- [行為對照表](#行為對照表)
- [寵物包格式(Codex V2](#寵物包格式codex-v2)
- [新增 / 切換寵物](#新增--切換寵物)
- [設定檔](#設定檔)
- [架構與檔案](#架構與檔案)
- [HTTP API](#http-api)
- [疑難排解](#疑難排解)
- [移除](#移除)
---
## 特色
- **完整實作 Codex V2 pet contract** — 8 欄 × 11 列、192×208 cell 的 spritesheet9 個標準動作列 + 16 個看向方向,**每一幀的時長都照 Codex 規格**,動起來跟在 Codex app 裡一模一樣。
- **16 方向追視** — 游標在哪,她就看哪(000 = 正上方、順時針 22.5° 一格)。游標靠太近或靜止 6 秒就回到 idle 呼吸動畫。
- **與 Codex 同尺寸** — 100% 就是 Codex 桌面寵物的大小(126 × 137),高度用 Codex 的 `ceil(寬 × 208/192)` 算,兩邊並排看起來一樣大。
- **真正的桌面寵物** — 透明、無邊框、永遠置頂;透明區域**點穿**,只有壓在人物像素上滑鼠才會被吃掉,不擋你操作底下的視窗。
- **不搶焦點** — 視窗設為 non-focusable,點她不會讓終端機失焦。
- **拖曳 / 點擊 / 右鍵** — 拖曳時依方向播 running-left / running-right 並記住位置;點一下揮手;右鍵或系統匣開選單。
- **對話氣泡** — 完成、需要授權、有問題要問你、工具失敗、整理記憶中……一眼看出 Claude Code 在等什麼。
- **多 session** — 同時開好幾個 Claude Code 時,以 `waiting > running > review > idle` 的優先序顯示最需要你注意的那個。
- **Codex 寵物自動出現** — 預設也掃描 `~/.codex/pets`Codex hatch 出來的寵物直接在選單裡切換。
- **Hook 零負擔** — hook 腳本約 100 ms 完成、寵物沒開也靜默 exit 0,不會拖慢或卡住 Claude Code。
## 需求
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 / 11(透明視窗、點穿、系統匣、開機啟動皆以 Windows 實作) |
| Node.js | 18 以上(開發時為 24.19 |
| Claude Code | 2.1 以上(使用 `SessionStart``PermissionRequest``PostToolUseFailure``StopFailure``PreCompact` 等事件) |
| 寵物包 | 一個 Codex V2 寵物包(`pet.json` + `spritesheet.webp`)。本專案內附 `pets/xiao-nian`(小念) |
## 快速開始
```powershell
cd E:\Project\Test\AI\Claude\claude-pet
npm install
npm run hooks:install # 把 13 個 hook 合併進 ~/.claude/settings.json(會先備份到 ~/.claude/backups
npm start # 啟動寵物
npm run autostart:install # (可選)開機自動啟動
```
> **注意**
> 1. 已開啟的 Claude Code session 不會重新讀 hooks**重開一個新 session** 才會看到她反應。
> 2. 若 `npm install` 後 `node_modules\electron\dist\` 是空的,請看 [疑難排解](#electron-裝完沒有-electronexe)。
## 日常使用
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 左鍵點一下 | 揮手(若有非固定的氣泡,先關閉氣泡) |
| 左鍵拖曳 | 搬家;往左播 running-left、往右播 running-right;放開後位置寫入設定檔 |
| 右鍵 / 系統匣左鍵 | 開啟選單 |
| 滑鼠靠近 | 盯著游標看(可在選單關閉) |
**選單功能**
- **切換寵物** — 列出所有找到的寵物;v1(9 列)寵物會標示「無追視」
- **大小** — 50% / 75% / 100% / 125% / 150%,以腳底為基準縮放(**100% = Codex 桌面寵物的大小**
- **跟著游標看**、**永遠置頂**、**開機自動啟動** — 勾選即生效
- **動作測試** — 不用真的跑 Claude Code 也能看每個動畫(idle / running / waiting / review / failed / jumping / waving
- **Claude Code hooks** — 安裝 / 移除 hooks
- **回到預設位置** — 跑到螢幕外面時用
- **開啟設定檔** / **開啟事件紀錄**
- **結束**
## 行為對照表
| Claude Code hook | 條件 | 動作 | 氣泡 |
|---|---|---|---|
| `SessionStart` | `source = startup` | `waving` 一次 → `idle` | 👋 嗨!(專案) |
| `UserPromptSubmit` | | `running` | (關閉舊氣泡) |
| `PreToolUse` | 一般工具 | `running` | |
| `PreToolUse` | `AskUserQuestion` | `waiting` | ❓ 有問題想問你 |
| `PreToolUse` | `ExitPlanMode` | `waiting` | 📋 計畫等你確認 |
| `PostToolUse` | | `running` | |
| `PostToolUseFailure` | | `failed` 一次 → `running` | 😵 〈工具〉失敗了 |
| `PermissionRequest` | | `waiting` | 🔐 需要你授權:〈工具〉 |
| `Notification` | `permission_prompt` | `waiting` | 🔐 需要你授權 |
| `Notification` | `idle_prompt` | `waiting` | 💤 在等你回覆 |
| `Notification` | `elicitation_dialog` | `waiting` | ❓ 有問題想問你 |
| `Notification` | 其他 | (不變) | 💬 訊息內容 |
| `Stop` | `stop_hook_active = false` | `jumping` 一次 → `review` 6 秒 → `idle` | ✅ 完成!(專案) |
| `StopFailure` | | `failed` 兩次 → `idle` | ❌ 錯誤訊息 |
| `SubagentStart` / `SubagentStop` | | `running` | |
| `PreCompact` | | `running` | 🗜️ 整理記憶中… |
| `SessionEnd` | | 移除該 session | 最後一個結束時 👋 掰掰 |
| (無事件) | 游標移動 | 16 方向 `look` | |
| (無事件) | 拖曳 | `running-left` / `running-right` | |
規則:
- **一次性動作**waving / jumping / failed)播完自動回到該 session 的基礎狀態。
- **基礎狀態**依 session 彙整:`waiting(3) > running(2) > review(1) > idle(0)`,取最高者顯示。
- 30 分鐘沒有任何事件的 session 會被視為結束而忽略(避免沒送 `SessionEnd` 的終端機卡住狀態)。
- `waiting` 的氣泡是固定的,狀態離開 `waiting` 時自動消失。
## 寵物包格式(Codex V2
與 Codex 完全相同,可直接互通。一個寵物是一個資料夾:
```
<pet-id>/
├── pet.json
└── spritesheet.webp (或 .png
```
`pet.json`
```json
{
"id": "xiao-nian",
"displayName": "小念",
"description": "一句話描述",
"spriteVersionNumber": 2,
"spritesheetPath": "spritesheet.webp"
}
```
Spritesheet**1536 × 2288**8 欄 × 11 列,每格 **192 × 208**,透明背景。
| 列 | 狀態 | 使用欄 | 每幀時長(ms) |
|---|---|---|---|
| 0 | idle | 05 | 280, 110, 110, 140, 140, 320 |
| 1 | running-right | 07 | 120 ×7, 220 |
| 2 | running-left | 07 | 120 ×7, 220 |
| 3 | waving | 03 | 140 ×3, 280 |
| 4 | jumping | 04 | 140 ×4, 280 |
| 5 | failed | 07 | 140 ×7, 240 |
| 6 | waiting | 05 | 150 ×5, 260 |
| 7 | running(工作中,不是跑步) | 05 | 120 ×5, 220 |
| 8 | review | 05 | 150 ×5, 280 |
| 9 | look A | 07 | 000, 022.5, 045, 067.5, 090, 112.5, 135, 157.5 度 |
| 10 | look B | 07 | 180, 202.5, 225, 247.5, 270, 292.5, 315, 337.5 度 |
- look 列的 **000 是正上方(12 點鐘)**,順時針。正面/中立不在 16 格裡,那是游標死區,退回 idle。
- 列 0 第 6 欄若有圖會被當作「中立正面」,拿來做系統匣圖示。
- 沒有 `spriteVersionNumber: 2` 的舊版(8×9、1536×1872)寵物也能用,只是沒有追視。
> 規格來源:Codex 的 `hatch-pet` skill`~/.codex/skills/hatch-pet/references/codex-pet-contract.md`、`animation-rows.md`)。
## 新增 / 切換寵物
1. **用 Codex hatch** — 在 Codex 裡 `/hatch`,完成後寵物會在 `%USERPROFILE%\.codex\pets\<id>\`,本程式預設掃描該資料夾,選單「切換寵物 → 重新掃描」就會出現。
2. **手動放入** — 把寵物資料夾複製到 `pets\<id>\`(選單「開啟寵物資料夾」可直接打開)。
3. **其他位置** — 在設定檔 `petSources` 加路徑。
切換後立即生效,不用重啟。
## 設定檔
位置:`%USERPROFILE%\.claude-pet\config.json`(第一次啟動後自動產生,選單「開啟設定檔」可直接開)。
| 欄位 | 預設 | 說明 |
|---|---|---|
| `activePetId` | `"xiao-nian"` | 目前使用的寵物 id |
| `petSources` | `[<app>/pets, ~/.codex/pets]` | 掃描寵物的資料夾清單;程式自己的 `pets/` 永遠會被加在最前面 |
| `scale` | `1` | 縮放:0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5。`1` 表示 126 × 137,與 Codex 桌面寵物同大小 |
| `position` | `null` | 視窗左上角座標;`null` 為主螢幕右下角。若座標落在所有螢幕之外會自動拉回 |
| `alwaysOnTop` | `true` | 永遠置頂 |
| `followCursor` | `true` | 追視游標 |
| `port` | `17333` | 接收 hook 事件的本機埠(改了之後 hook 端要設環境變數 `CLAUDE_PET_PORT` |
事件紀錄:`%USERPROFILE%\.claude-pet\events.log`(超過 2 MB 自動清空)。
## 架構與檔案
```
Claude Code ──hookstdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──POST /event──▶ 127.0.0.1:17333
│ Electron mainmain.js
│ 視窗 / 系統匣 / 游標輪詢 / 拖曳 / 設定
▼ IPC
renderer/renderer.js
狀態機 + 幀動畫 + 追視 + 氣泡 + alpha 點穿判定
```
| 檔案 | 職責 |
|---|---|
| `main.js` | Electron 主程序:透明置頂視窗、系統匣選單、HTTP 伺服器、游標輪詢(50 ms)、拖曳(60 fps)、設定讀寫、寵物掃描 |
| `preload.js` | 以 contextBridge 暴露白名單 IPC 頻道給 renderersandbox 模式) |
| `renderer/renderer.js` | Codex V2 幀時序播放器、session 狀態彙整、一次性動作、看向方向計算(含遲滯防抖)、氣泡、滑鼠 alpha 判定 |
| `renderer/index.html``style.css` | 版面與氣泡樣式(CSP 僅允許 self / data: |
| `hook/claude-pet-hook.js` | Claude Code hook 端:讀 stdin → 擷取欄位 → POST800 ms 逾時、永遠 exit 0 |
| `lib/hooks-installer.js` | 安全地合併 / 移除 `~/.claude/settings.json` 的 hooks(保留其他設定與其他 hooks,先備份) |
| `lib/autostart.js` | `HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\ClaudePet` 登錄值 |
| `scripts/*.js` | 上述兩者的 CLI 包裝 |
| `pets/` | 內附寵物 |
| `docs/` | README 用圖 |
設計重點:
- **點穿**:視窗預設 `setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true })`renderer 在 mousemove 時讀 canvas 該點 alpha(或是否在氣泡上)來即時切換,所以透明處永遠點得到底下的視窗。
- **拖曳**:由主程序用 `screen.getCursorScreenPoint()` 每 16 ms 更新視窗位置,游標離開視窗也不會掉;方向由水平位移決定。
- **顯示尺寸與 sprite 來源尺寸分開**:`CELL_W/CELL_H`192 × 208)只用來從 spritesheet 取格子,畫到畫面上的是 `PET_W/PET_H`126 × 137Codex 的 mascot 尺寸)。視窗寬度另有 `MIN_WIN_W = 240` 的下限,免得寵物變小後氣泡被截掉。
- **Spritesheet 以 data URL 傳給 renderer**,避免 `file://` 跨來源污染 canvas 導致 `getImageData` 失敗。
- **hook 合併規則**:以指令中是否含 `claude-pet-hook` 辨識自己的項目,重裝只替換自己的、不動別人的。
## HTTP API
只監聽 `127.0.0.1`
| 方法 | 路徑 | 說明 |
|---|---|---|
| `POST` | `/event` | 接收事件(JSON,≤ 64 KB),回 `204` |
| `GET` | `/state` | 目前狀態:`{"anim","base","sessions","pet","scale"}` |
| `GET` | `/health` | 回 `ok` |
`POST /event` 的 payloadhook 腳本送出的格式):
```json
{
"event": "Stop",
"sessionId": "uuid",
"cwd": "E:\\Project\\foo",
"toolName": null,
"notificationType": null,
"message": null,
"error": null,
"source": null,
"stopHookActive": false,
"ts": 1787278568523
}
```
手動觸發範例:
```powershell
# 模擬需要授權
curl -X POST http://127.0.0.1:17333/event -H "content-type: application/json" `
-d '{"event":"Notification","sessionId":"demo","cwd":"D:/demo","notificationType":"permission_prompt"}'
# 模擬完成
curl -X POST http://127.0.0.1:17333/event -H "content-type: application/json" `
-d '{"event":"Stop","sessionId":"demo","cwd":"D:/demo"}'
# 查狀態
curl http://127.0.0.1:17333/state
```
也可以送 `{"event":"__test","anim":"waiting"}``idle|running|waiting|review|failed|jumping|waving|clear`)直接指定動畫,與選單「動作測試」相同。
## 疑難排解
### Electron 裝完沒有 `electron.exe`
`npm install` 成功但 `node_modules\electron\dist\` 是空的 → 你的 `~/.npmrc` 可能有 `allow-scripts=...`(npm 11 的供應鏈防護,只放行清單上套件的 postinstall)。兩種解法:
```powershell
node node_modules\electron\install.js # 手動跑一次下載
# 或把 electron 加進白名單
npm config set allow-scripts=@anthropic-ai/claude-code,electron --location=user
```
### 寵物對 Claude Code 沒反應
1. 確認 hooks 已安裝:`npm run hooks:install`,並**重開 Claude Code session**。
2. 確認寵物在跑:`curl http://127.0.0.1:17333/health` 應回 `ok`
3.`%USERPROFILE%\.claude-pet\events.log` 有沒有事件進來。有事件但沒動 → renderer 問題;沒事件 → hook 沒被呼叫。
4. hook 指令是 `node E:/.../claude-pet-hook.js`Claude Code 執行 hook 的環境要找得到 `node`PATH)。
### 啟動時跳出「無法監聽 127.0.0.1:17333」
已經有一隻在跑(本程式有單一實例鎖,通常不會發生),或埠被別的程式佔用。改設定檔 `port`,並在 Claude Code 的環境設 `CLAUDE_PET_PORT` 為同一個值。
### 她跑到螢幕外 / 換了螢幕配置看不到
選單「回到預設位置」,或刪掉設定檔的 `position`。啟動時若座標不在任何螢幕的工作區內會自動拉回。
### 專案搬家了
重新執行 `npm run hooks:install``npm run autostart:install`(兩者都以目前路徑重寫),寵物資料夾會自動跟著程式走。
## 移除
```powershell
npm run hooks:uninstall # 從 ~/.claude/settings.json 移除所有 Claude Pet hook(先備份)
npm run autostart:uninstall # 移除開機啟動登錄值
```
然後刪掉專案資料夾與 `%USERPROFILE%\.claude-pet\` 即可。
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## 致謝
- 寵物規格與動畫時序來自 OpenAI Codex 的 `hatch-pet` skillCodex V2 pet contract)。
- 內附寵物「小念」由 Codex `/hatch` 產生。